術士這個職業目前在魔獸世界TBC輸齣多麼高,相信大傢都已經見識到瞭,所有團本當中絕大多數都是術士名列前茅,雖然獵人在這個版本也非常強勢,但是會玩獵人的玩傢太少瞭,這個版本的獵人純輸齣隻能是獸王獵,生存獵團隊收益確實也不錯,但數量隻需要一個就夠瞭,當然現在玩獵人的小夥伴幾乎有80%的都不會控製自己的寶寶,而獸王獵沒有瞭寶寶自然就成為瞭一個下級職業。至於射擊獵,就不多說瞭,基本就是一個混子,有一個算一個幾乎沒有不拖團隊後腿的。本來之前認為整個TBC都是獵人的天下,但是現在看來確實有一些可笑。現在的輸齣排名一般都是這個樣子的,術士第一,而獵人排在法係之後。還有一件事情,在P2開放之前大傢都認為近戰不配進本,而事實也是很多團長也不要近戰。從現在WCL排行榜的數據來看,術士確實在這個版本崛起瞭,然後就是獸王獵,火法和狂暴戰,其次就是生存獵,冰法和戰鬥賊,最後就是增強薩之類的職業。有一個現象非常奇怪,在那些一般高手比較多點的團隊裏麵,術士輸齣肯定是登頂的,但是接下來就是獵人和狂暴戰瞭。從這裏我們可以看得齣來,其實近戰職業在P2階段發揮還是非常不錯的。但是這些職業就是太吃操作瞭,當然很大原因是生存環境不好,需要玩傢時刻注意自己的站位和技能冷卻。跟法係職業相比,操作就比較難瞭,法係職業隻要無腦輸齣就行。野團玩傢為何不需要近戰,因為他們水平有限,而且你根本不知道自己組的那些近戰到底是菜雞還是高玩,與其打起來讓自己難受,還不如一刀切來的乾脆,反正近戰職業現在不多。所以各個團隊不要近戰就非常順理成章,當然對於那些高端團隊來說,還有一個非常重要的原因,那就是戰鬥時間,高端團隊一般都打的比較快,所以那些爆發職業優勢更大,不至於在長時間的戰鬥當中被其他職業超越。各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論。
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